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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / puzzles / amotrix / amotrix.doc < prev    next >
Text File  |  1997-06-06  |  5KB  |  125 lines

  1. Amotrix V1.1. Date: 30-Mar-97.
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Quick Note
  5. ~~~~~~~~~~
  6. This game was originally written around 1992. I just recompiled it using my
  7. AMCAF  Extension  and changed some music and sound routines and a few other
  8. things. There are still the same old bugs in it like in 1992,  but  now  it
  9. works  on every Amiga. I also added the possibility of using any ProTracker
  10. module as ingame music.
  11.  
  12. Credits
  13. ~~~~~~~
  14. Written by Chris Hodges.
  15. Original idea by Alexej Pajitnov.
  16. Additional graphics, design and sounds by Chris Hodges.
  17. Music by various composers (thanks dudes!).
  18.  
  19. The Game
  20. ~~~~~~~~
  21. This is another Tetris variation with some more ideas. First there is a new
  22. object:  a  drop  which  fills  five  free  fields in the playfield using a
  23. special algorithm.
  24.  
  25. Then there is an energy bar, which you can increase by  pulling  the  stick
  26. down and decrement by pressing the joystick up. What does this mean? If you
  27. press your joystick down, the falling speed of the object will is increased
  28. and  fill  the energy bar. If you have enough energy left, you can stop the
  29. object by pushing the joy up. This can be very useful in higher levels.
  30.  
  31. Finally, if you get a line in the two player  mode  the  opponent  loses  a
  32. field  (wicked,  isn't  it?).
  33.  
  34. In the main menu you can choose from three different  sets  of  objects  by
  35. simply  pressing  a key from 1 to 3. The first on is the normal and easiest
  36. set. The second I think is the most difficult one. The third  set  is  just
  37. medium, not too hard.
  38.  
  39. Now quick instructions of the game: You have to stack the  objects  falling
  40. from  the top so that you get a whole horizontal line. This line disappears
  41. and the lines above fall down. You  can  rotate  most  of  the  objects  by
  42. pressing the fire button. After a number of lines you've destintegrated you
  43. will get to the next level which will be more difficult. At the  top  there
  44. is  the  number  of  lines  left.  Then there is a box which shows the next
  45. object that will follow. Remember: The more lines you make at  a  time  the
  46. more  score you'll get. To be exact:
  47.  
  48. 1 Line   150 Points
  49. 2 Lines  600 Points
  50. 3 Lines 1350 Points
  51. 4 Lines 2400 Points
  52. 5 Lines 3750 Points
  53.  
  54. Note: If you find the game too fast press H as this will halve the speed of
  55. the game, but this will also halve the points you get. Press P to pause the
  56. game. You can't make a break when somebody has to enter  his  name  at  the
  57. Hiscores.  If  you  press  ESCape  once you'll be Game Over, and then press
  58. again you will get back to the menu.
  59.  
  60. The Controls
  61. ~~~~~~~~~~~~
  62. The blocks are controlled using one or two joysticks:
  63. Left  - move block to the left
  64. Right - move block to the right
  65. Up    - stop block from moving if enough energy remaining.
  66. Down  - increase speed of falling object and fill up energy bar.
  67.                                      
  68. Keyboard controls:
  69. P      : Pause game (and show some information)
  70. M      : Toggle music
  71. S      : Toggle sound
  72. C      : Load next music (only available if more than one music is used)
  73. H      : Toggle between normal and slow game speed
  74. Esc    : Abort game / Quit game
  75. Amiga-A: Switch to workbench (warning: game continues!)
  76.  
  77. Available only in title menu:
  78.  
  79. 1: Load easy/normal set of blocks
  80. 2: Load hard set of blocks
  81. 3: Load medium set of blocks
  82.  
  83. Further Information
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  85. Amotrix examines the PROGDIR: drawer by default to find some ingame musics.
  86. To  recognise a module, Amotrix searches for 'mod.' at the beginning of the
  87. filename. Only one module is provided, but you can place up to 30 different
  88. module in this drawer. If you already have a large module directory on your
  89. harddisk, you may want to use the MODDIR=<modulesdrawer> ToolType instead.
  90.  
  91. History
  92. ~~~~~~~
  93. V1.1 (30-Mar-97): Recompiled  using  the  AMCAF  Extension.
  94.                   Changed sfx & music routines.
  95.                   Misc changes.
  96. V1.0 (01-Aug-92): First release (I suppose).
  97.  
  98. Amotrix is Shareware
  99. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  100. Finally, some words to you. If you like this game, why not sending me  some
  101. money  or  a  gift (like disks, PD, joysticks, mice, floppy drives, modems,
  102. harddisks, streamers, Real 3D, A4000/060s,  Cybervision,  Lightwave  etc.).
  103. Thanks  for  it!  If  you don't like Amotrix, copy it on to someone else. I
  104. would appreciate any letters or E-mail you send in  to  comment  about  the
  105. game, even if you don't like it.
  106.  
  107. Moreover, you can mail me for AMOS stuff and help in some problems.
  108.  
  109. Other Shareware
  110. ~~~~~~~~~~~~~~~
  111. Mega Tron       : Great action game for up to seven people.
  112. Strike Commander: Duell for two pilots in the air.
  113. Tubes           : Advanced pipeline game.
  114.  
  115. Contact address
  116. ~~~~~~~~~~~~~~~
  117. Any mail, comments or donations welcome:
  118.  
  119. Chris Hodges                    Account: 359 68 63
  120. Kennedystr. 8                   BLZ    : 700 530 70
  121. D-82178 Puchheim                Bank   : Sparkasse Fürstenfeldbruck
  122. Germany
  123. Tel.: +49-89/8005856
  124. Email: platon@cum.de            WWW: http://www.cum.de/user/platon/
  125.